프로필
필명 Clerin, 니크네임으로 활동 중인 게임 개발자입니다.
Unity, Unreal Engine을 중심으로 개발하며,
DirectX 12, OpenGL 등 저수준 그래픽스 API를 활용한 경험을 보유하고 있습니다.
게임 클라이언트 개발과 테크니컬 아트(TA)를 포함해 게임 개발 전반을 폭넓게 다루고 있습니다.
엔진 구조, 렌더링 파이프라인, 성능 최적화 등 기술적 깊이를 꾸준히 탐구하며
보다 완성도 높은 시각적 표현과 시스템 구현을 지향합니다.
그러나 실 개발에서는 게임답게 만드는 것을 제1 원칙으로 유저의 재미와 사용자 경험을 가장 우선에 두고 게임을 제작합니다.
외부 링크
학력 & 소속
- 한국공학대학교 졸업 (2020.03 ~ 2026.02)
- 넷마블아카데미 3기 수료 (2018.03 ~ 2018.12)
- 상일미디어고등학교 졸업 (2017.03 ~ 2020.02)
- Indigo Blue 소속 활동 (2015.06 ~ 2017.02)
자격증
- 정보처리기사
- 정보처리기능사
- 컴퓨터활용능력 2급
- ITQ 3종
수상
주요 수상
- 2019 대한민국 청소년 게임잼 - 최우수상 (
Battle of Fame)- 2018 넷마블 아카데미 3기 - 우수상
- 2016 글로벌 인디 게임제작 경진대회 (GIGDC) 중·고등부 제작 - 금상 (한국콘텐츠진흥원장상,
Split Bullet)- 2016 글로벌소프트웨어교육 포럼 - 대상 (한국과학창의재단장상)
교내 수상
- 대학교
- 2025 한국공학대학교 게임공학과 졸업작품 공학대전 - 우수 추천작 (특성화장학금,
Catch & Cook)- 2022 한국공학대학교 게임공학과 과제전 - 장려상 (특성화장학금,
Rhythm Engineer)
- 고등학교
- 교내 소프트웨어 경진대회 - 최우수상 (1,2,3학년 3회)
- 교내 학술 대회 - 장려상
경험 및 활동
학생 시절 때부터 지금까지 게임 개발과 외부활동등을 통하여 다양한 경험을 쌓아왔습니다.
주요 내·외부활동
2020 ~ 2026 성인 (대학교 ~ 현재)
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한국공학대학교 게임공학과
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공학대전 (졸업작품)
DirectX 12와MSVC C++20을 기반으로 렌더링 파이프라인 설계부터 콘텐츠 구현까지 5개월간 개발하여 졸업작품Catch & Cook을 완성.
우수작 선정 및 특성화 장학금 수여. -
과제전
WinAPI(Direct2D) 기반 2D 리듬게임리듬 엔지니어를 2주간 개발하여 교내 대회 참가, 장려상 수상.
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2017 ~ 2019 고등학교
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2019 대한민국 청소년 게임잼
5인 팀으로 2박 3일간 개발.Battle of Fame에서 메인 서버 개발 및 Unity 클라이언트 인게임 로직 담당, 최우수상 수상. -
넷마블 아카데미 3기 (2018.03 ~ 2018.12)
팀 시나브로 팀장 및 메인 프로그래머 수행. Unity 기반 코딩 학습 게임 프로젝트 개발 및 우수상 수상. -
교내 소프트웨어 활동
- 3년간 매년 교내 소프트웨어 경진대회 참가 (3:3 TPS 서바이벌 로얄, VR 리듬게임, VR 슈팅게임 개발) 최우수상 및 우수상 수상.
- 전공 동아리 학습 팀장 활동 Unity 기초 강의 진행 (에디터 활용 및 C# 기초 교육).
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해커톤 및 대외 활동
- 제 16회 앱잼(해커톤) 1박 2일 참여
- 제 14회 앱잼(해커톤) 1박 2일 참여
- STAC 참가
효자손 팀 기획·아이디어 제안·클라이언트 개발 참여. 예선부터 본선 초반까지 활동.
2014 ~ 2016 중학교
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팀 Indigo Blue 서브 프로그래머로 2년간 활동.
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게임
SPLIT BULLET출시 -
부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC)
4일간 부스 운영, 디자인상 후보 선정.
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2016 글로벌소프트웨어교육 포럼
중학교 소프트웨어 선도학교 학생 활동 일환 참여, 한국과학창의재단장상 수상.
프로젝트
Unity
Battle of Fame
- 기간 : 2019.08.29 ~ 2019.08.31 (2박 3일)
- 2019 대한민국 청소년 게임잼 출품작 (최우수상)
5인 팀으로 개발한 온라인 매칭 게임입니다.
자체 제작한 EAP 기반 비동기 C# 게임 서버 라이브러리를 활용하여 데디케이트 서버 구조를 설계 및 구현하였습니다.
- 메인 서버 아키텍처 설계 및 구현
- Unity 클라이언트 인게임 로직 개발
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DirectX 12
Catch & Cook
- 기간 : 2025.01.02 ~ 2025.05.27 (5개월)
- 한국공학대학교 2025 졸업작품
DirectX 12+MSVC C++20기반으로 개발한 캡스톤 프로젝트입니다.
외부 게임 프레임워크를 사용하지 않고 엔진 레벨부터 직접 설계 및 구현하였습니다.
- 코어 & 로직 프레임워크 설계
- 렌더링 파이프라인 구조 설계
- 리소스 관리 시스템 구축
- 간이 에디터 및 프로파일러 개발
- 게임 콘텐츠 구현
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OpenGL
OpenGL 그래픽스 프로젝트
- 기간 : 2023.11.25 ~ 2023.12.05 (2주)
- 한국공학대학교 2023 OpenGL 그래픽스 프로젝트
OpenGL (GLEW)+MSVC C++17기반으로 진행한 그래픽스 프로젝트입니다. 그래픽스 기초 구조에 대한 이해를 체계적으로 정리한 프로젝트입니다.
- 그래픽스 파이프라인 구조 이해 및 구현
- 셰이더 기반 렌더링 구성
- 게임 수학 개념 적용
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Other Project
WinAPI
리듬 엔지니어
- 기간 : 2023.05.24 ~ 2023.06.10 (2주)
- 한국공학대학교 WinAPI + Direct2D 프로젝트 (과제전 출품)
WinAPI+Direct2D기반 2D 프로젝트입니다. 게임 플레이 감각을 구조적으로 분석하고 구현한 실험적 프로젝트입니다.
- 로직 파이프라인 구조 실험
- 타격감을 구성하는 요소 분석
- 상호작용(피드백) 설계가 플레이 경험에 미치는 영향 탐구
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ETC
Unity Asset Store 출시
- Scene Object Json Exporter
C# 네트워크 라이브러리
- SimpleNetwork2
C++ 학습 프로젝트
- 그래픽스 수학 학습 및 콘솔 렌더링
GameMaker 게임 Steam 출시
- SPLIT BULLET
AI 활용 Web 개발
- 게임개발자 MBTI 성향테스트