Profil#

Ich bin Spieleentwickler und arbeite unter dem Alias Clerin und dem nikuname nikuname.

Ich entwickle hauptsächlich mit Unity und Unreal Engine,
und habe auch Erfahrung mit Low-Level-Grafik-APIs wie DirectX 12 und OpenGL.
Ich decke ein breites Spektrum der Spieleentwicklung ab – inklusive Game-Client-Entwicklung und Technical Art (TA).

Ich vertiefe mich kontinuierlich in technische Themen wie Engine-Architektur, Rendering-Pipeline und Performance-Optimierung,
und strebe eine höhere Qualität bei visueller Darstellung und System-Implementierung an.

In der Praxis ist mein erster Grundsatz jedoch, Spiele „spielig“ zu machen und den Spaß sowie die User Experience an erste Stelle zu setzen.

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Ausbildung & Zugehörigkeit#

Zertifikate#

  • Engineer Information Processing
  • Craftsman Information Processing
  • Computer Specialist Level 2
  • ITQ (3 Kategorien)

Technische Kompetenzen#

Engine & Client#

Graphics & Low-Level#

Language#

  • C#

Auszeichnungen#

Wichtige Auszeichnungen#

Interne Auszeichnungen#

  • Universität
  • 2025 Korea Polytechnic University (TUKorea) Game Engineering Department Graduation Project Engineering Festival - Ausgezeichnete Empfehlung (Specialization Scholarship, Catch & Cook)
  • 2022 Korea Polytechnic University (TUKorea) Game Engineering Department Project Exhibition - Förderpreis (Specialization Scholarship, Rhythm Engineer)
  • High School
  • Schulinterner Software-Wettbewerb - Hauptpreis (3-mal über 1., 2. und 3. Jahrgang)
  • Schulinterne Wissenschaftskonferenz - Förderpreis

Erfahrung & Aktivitäten#

Seit meiner Schulzeit bis heute habe ich durch Spieleentwicklung und externe Aktivitäten vielfältige Erfahrungen gesammelt.

Wichtige interne & externe Aktivitäten

2020 ~ 2026 Erwachsen (Universität ~ heute)#

  • Korea Polytechnic University (TUKorea) Game Engineering Department

    • Engineering Festival (Abschlussprojekt)
      Abschlussprojekt Catch & Cook in 5 Monaten umgesetzt – von Rendering-Pipeline-Design bis Content-Implementierung,
      basierend auf DirectX 12 und MSVC C++20.
      Als herausragende Arbeit ausgewählt und ein Spezialisierungsstipendium erhalten.

    • Project Exhibition
      WinAPI (Direct2D)-basiertes 2D-Rhythmusspiel Rhythm Engineer in 2 Wochen entwickelt,
      an einem internen Wettbewerb teilgenommen und einen Förderpreis erhalten.


2017 ~ 2019 High School#

  • 2019 Korea Youth Game Jam
    Als 5er-Team 2 Nächte und 3 Tage entwickelt. In Battle of Fame die Main-Server-Entwicklung und die Unity-Client-Ingame-Logik verantwortet. Hauptpreis gewonnen.

  • Netmarble Academy (3rd Cohort) (2018.03 ~ 2018.12)
    Team Sinavro: Teamleitung und Main-Programmierer. Unity-basiertes Coding-Lernspiel entwickelt und Exzellenzpreis gewonnen.

  • Schulinterne Software-Aktivitäten

    • Drei Jahre in Folge Teilnahme am schulweiten Software-Wettbewerb (3v3 TPS Survival Royale, VR-Rhythmusspiel, VR-Shooter) und Gewinn von Hauptpreis / Exzellenzpreis.
    • Als Lern-Teamleiter im Fachclub tätig und Unity-Grundlagenunterricht durchgeführt (Editor-Nutzung und C#-Grundlagen).
  • Hackathons und externe Aktivitäten

    • Teilnahme an der 16th App Jam (Hackathon) (1 Nacht, 2 Tage)
    • Teilnahme an der 14th App Jam (Hackathon) (1 Nacht, 2 Tage)
    • Teilnahme an STAC
      Mitarbeit in Team Hyojason (Planung, Ideenbeitrag, Client-Entwicklung). Aktiv von der Qualifikation bis zur frühen Phase des Finals.

2014 ~ 2016 Middle School#


Projekte#

Unity#

Battle of Fame

Ein Online-Matchmaking-Spiel, entwickelt von einem 5-Personen-Team.
Dedicated-Server-Architektur entworfen und implementiert – mithilfe einer selbst entwickelten EAP-based asynchronen C# Game-Server-Library.

  • Architektur des Main-Servers entworfen und implementiert
  • Unity-Client-Ingame-Logik entwickelt
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DirectX 12#

Catch & Cook

Ein Capstone-Projekt auf Basis von DirectX 12 und MSVC C++20.
Alles bis auf Engine-Level ohne externe Game-Frameworks entworfen und implementiert.

  • Core-&-Logic-Framework-Design
  • Architekturdesign der Rendering-Pipeline
  • Ressourcenverwaltungssystem
  • Entwicklung eines einfachen Editors & Profilers
  • Game-Content-Implementierung
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CatchAndCook
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OpenGL#

OpenGL Graphics Project

Ein experimentelles Graphics-Projekt auf Basis von OpenGL (GLEW) und MSVC C++17. Ein Projekt, um das Verständnis der grundlegenden Graphics-Strukturen systematisch zu ordnen.

  • Grafik-Pipeline-Struktur verstanden und implementiert
  • Shader-basiertes Rendering aufgebaut
  • Spielmathematik-Konzepte angewandt
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CatchAndCook
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Other Project#

WinAPI#

Rhythm Engineer

Ein experimentelles 2D-Projekt auf Basis von WinAPI und Direct2D. Spielgefühl strukturell analysiert und umgesetzt.

  • Logik-Pipeline-Struktur erprobt
  • Faktoren für das „Treffergefühl“ analysiert
  • Untersucht, wie Interaktions- (Feedback-)Design das Spielerlebnis beeinflusst
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CatchAndCook
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Sonstiges

Unity Asset Store Veröffentlichung

  • Scene Object Json Exporter
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C# Netzwerkbibliothek

  • SimpleNetwork2
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SimpleNetwork2
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C++ Lernprojekt

  • Graphics-Math-Studie & Konsolen-Rendering
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CppConsole3DRenderingStudy
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GameMaker-Spiel auf Steam veröffentlicht

  • SPLIT BULLET
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KI-gestützte Web-Entwicklung

  • MBTI Persönlichkeitstest für Spieleentwickler
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