Profil
Ich bin Spieleentwickler und arbeite unter dem Alias Clerin und dem nikuname nikuname.
Ich entwickle hauptsächlich mit Unity und Unreal Engine,
und habe auch Erfahrung mit Low-Level-Grafik-APIs wie DirectX 12 und OpenGL.
Ich decke ein breites Spektrum der Spieleentwicklung ab – inklusive Game-Client-Entwicklung und Technical Art (TA).
Ich vertiefe mich kontinuierlich in technische Themen wie Engine-Architektur, Rendering-Pipeline und Performance-Optimierung,
und strebe eine höhere Qualität bei visueller Darstellung und System-Implementierung an.
In der Praxis ist mein erster Grundsatz jedoch, Spiele „spielig“ zu machen und den Spaß sowie die User Experience an erste Stelle zu setzen.
Externe Links
Ausbildung & Zugehörigkeit
- Korea Polytechnic University (TUKorea) Abschluss (2020.03 ~ 2026.02)
- Netmarble Academy (3rd Cohort) Absolviert (2018.03 ~ 2018.12)
- Sangil Media High School Abschluss (2017.03 ~ 2020.02)
- Indigo Blue Zugehörigkeit (2015.06 ~ 2017.02)
Zertifikate
- Engineer Information Processing
- Craftsman Information Processing
- Computer Specialist Level 2
- ITQ (3 Kategorien)
Auszeichnungen
Wichtige Auszeichnungen
- 2019 Korea Youth Game Jam - Hauptpreis (
Battle of Fame)- 2018 Netmarble Academy (3rd Cohort) - Exzellenzpreis
- 2016 Global Indie Game Development Contest (GIGDC) (Middle/High School Division) - Goldpreis (Korea Creative Content Agency Director’s Award,
Split Bullet)- 2016 Global Software Education Forum - Großer Preis (Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity President’s Award)
Interne Auszeichnungen
- Universität
- 2025 Korea Polytechnic University (TUKorea) Game Engineering Department Graduation Project Engineering Festival - Ausgezeichnete Empfehlung (Specialization Scholarship,
Catch & Cook)- 2022 Korea Polytechnic University (TUKorea) Game Engineering Department Project Exhibition - Förderpreis (Specialization Scholarship,
Rhythm Engineer)
- High School
- Schulinterner Software-Wettbewerb - Hauptpreis (3-mal über 1., 2. und 3. Jahrgang)
- Schulinterne Wissenschaftskonferenz - Förderpreis
Erfahrung & Aktivitäten
Seit meiner Schulzeit bis heute habe ich durch Spieleentwicklung und externe Aktivitäten vielfältige Erfahrungen gesammelt.
Wichtige interne & externe Aktivitäten
2020 ~ 2026 Erwachsen (Universität ~ heute)
-
Korea Polytechnic University (TUKorea) Game Engineering Department
-
Engineering Festival (Abschlussprojekt)
AbschlussprojektCatch & Cookin 5 Monaten umgesetzt – von Rendering-Pipeline-Design bis Content-Implementierung,
basierend aufDirectX 12undMSVC C++20.
Als herausragende Arbeit ausgewählt und ein Spezialisierungsstipendium erhalten. -
Project Exhibition
WinAPI (Direct2D)-basiertes 2D-RhythmusspielRhythm Engineerin 2 Wochen entwickelt,
an einem internen Wettbewerb teilgenommen und einen Förderpreis erhalten.
-
2017 ~ 2019 High School
-
2019 Korea Youth Game Jam
Als 5er-Team 2 Nächte und 3 Tage entwickelt. InBattle of Famedie Main-Server-Entwicklung und die Unity-Client-Ingame-Logik verantwortet. Hauptpreis gewonnen. -
Netmarble Academy (3rd Cohort) (2018.03 ~ 2018.12)
Team Sinavro: Teamleitung und Main-Programmierer. Unity-basiertes Coding-Lernspiel entwickelt und Exzellenzpreis gewonnen. -
Schulinterne Software-Aktivitäten
- Drei Jahre in Folge Teilnahme am schulweiten Software-Wettbewerb (3v3 TPS Survival Royale, VR-Rhythmusspiel, VR-Shooter) und Gewinn von Hauptpreis / Exzellenzpreis.
- Als Lern-Teamleiter im Fachclub tätig und Unity-Grundlagenunterricht durchgeführt (Editor-Nutzung und C#-Grundlagen).
-
Hackathons und externe Aktivitäten
- Teilnahme an der 16th App Jam (Hackathon) (1 Nacht, 2 Tage)
- Teilnahme an der 14th App Jam (Hackathon) (1 Nacht, 2 Tage)
- Teilnahme an STAC
Mitarbeit in Team Hyojason (Planung, Ideenbeitrag, Client-Entwicklung). Aktiv von der Qualifikation bis zur frühen Phase des Finals.
2014 ~ 2016 Middle School
-
2 Jahre als Sub-Programmierer im Team Indigo Blue aktiv.
-
Release des Spiels
SPLIT BULLET -
Ausstellung beim Busan Indie Connect Festival (BIC)
4 Tage Booth betrieben und für den Design Award nominiert. -
Teilnahme am 2016 Global Indie Game Development Contest (GIGDC) (Middle/High School Division)
Goldpreis gewonnen.
-
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Teilnahme am 2016 Global Software Education Forum
im Rahmen der Aktivitäten einer Middle-School-Software-Leading-School; Auszeichnung durch den Präsidentenpreis der Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity.
Projekte
Unity
Battle of Fame
- Zeitraum : 2019.08.29 ~ 2019.08.31 (2 Nächte, 3 Tage)
- Beitrag für den 2019 Korea Youth Game Jam (Hauptpreis)
Ein Online-Matchmaking-Spiel, entwickelt von einem 5-Personen-Team.
Dedicated-Server-Architektur entworfen und implementiert – mithilfe einer selbst entwickelten EAP-based asynchronen C# Game-Server-Library.
- Architektur des Main-Servers entworfen und implementiert
- Unity-Client-Ingame-Logik entwickelt
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DirectX 12
Catch & Cook
- Zeitraum : 2025.01.02 ~ 2025.05.27 (5 Monate)
- Korea Polytechnic University (TUKorea) 2025 Graduation Project
Ein Capstone-Projekt auf Basis von
DirectX 12undMSVC C++20.
Alles bis auf Engine-Level ohne externe Game-Frameworks entworfen und implementiert.
- Core-&-Logic-Framework-Design
- Architekturdesign der Rendering-Pipeline
- Ressourcenverwaltungssystem
- Entwicklung eines einfachen Editors & Profilers
- Game-Content-Implementierung
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OpenGL
OpenGL Graphics Project
- Zeitraum : 2023.11.25 ~ 2023.12.05 (2 Wochen)
- Korea Polytechnic University (TUKorea) 2023 OpenGL Graphics Project
Ein experimentelles Graphics-Projekt auf Basis von
OpenGL (GLEW)undMSVC C++17. Ein Projekt, um das Verständnis der grundlegenden Graphics-Strukturen systematisch zu ordnen.
- Grafik-Pipeline-Struktur verstanden und implementiert
- Shader-basiertes Rendering aufgebaut
- Spielmathematik-Konzepte angewandt
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Other Project
WinAPI
Rhythm Engineer
- Zeitraum : 2023.05.24 ~ 2023.06.10 (2 Wochen)
- Korea Polytechnic University (TUKorea) 2023 WinAPI + Direct2D Project (Exhibition entry)
Ein experimentelles 2D-Projekt auf Basis von
WinAPIundDirect2D. Spielgefühl strukturell analysiert und umgesetzt.
- Logik-Pipeline-Struktur erprobt
- Faktoren für das „Treffergefühl“ analysiert
- Untersucht, wie Interaktions- (Feedback-)Design das Spielerlebnis beeinflusst
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Sonstiges
Unity Asset Store Veröffentlichung
- Scene Object Json Exporter
C# Netzwerkbibliothek
- SimpleNetwork2
C++ Lernprojekt
- Graphics-Math-Studie & Konsolen-Rendering
GameMaker-Spiel auf Steam veröffentlicht
- SPLIT BULLET
KI-gestützte Web-Entwicklung
- MBTI Persönlichkeitstest für Spieleentwickler