Notas de desarrollo de videojuegos de Clerin
Quién soy
Trabajo como Clerin y también bajo el seudónimo 니크네임.
En 2026 me dedico a la programación de cliente y utilizo principalmente el motor Unity; también me interesan mucho los gráficos y el arte técnico.
Estoy aprendiendo y desarrollando renderizado NPR estilizado, de estilo subcultural, como el de juegos tales como Wuthering Waves y Endfield. Sin embargo, no me limito a las expresiones de sombreado: procuro abarcar los gráficos en su conjunto, incluidas las técnicas de pipeline de renderizado y la optimización.
También puedo desarrollar servidores C# asíncronos basados en SAEA con EAP/TAP y lógica de contenido de cliente.
De qué tratará el blog
Principalmente trataré el desarrollo de videojuegos, los gráficos, los shaders, el renderizado subcultural, el diseño de juegos y los bucles de retroalimentación de UX.
Propósito e IA
Este blog es una extensión de mi trayectoria profesional como desarrollador.
Funciona tanto como portafolio como archivo de mis registros de desarrollo técnico.
Por ello, procuraré evitar el uso de IA para redactar futuras publicaciones del blog.
Usaré IA para corregir erratas y realizar traducciones, pero la estructura y el contenido se escribirán en general de forma manual.
Si encuentra una errata o un error menor, le agradecería que dejara un comentario para que pueda corregirlo.