プロフィール#

筆名 ClerinNikuname として活動するゲーム開発者です。ゲームクライアント開発を中心に、グラフィックスプログラミングとエンジン構造の実装に取り組んでいます。

UnityUnreal Engine を用いたゲームプレイおよびクライアントシステムを開発してきました。DirectX 12OpenGL を用いたプロジェクトでは、レンダリングパイプライン、リソース管理、開発ツールなど、ゲームの基盤となる機能を直接実装しました。

技術的な基盤とプレイヤー体験がつながる部分を大切にしています。クライアントとグラフィックスの実装経験を基に、視覚表現、実行時パフォーマンス、コンテンツ制作フローをともに考慮するクライアント開発とテクニカルアート(TA)を目指しています。

外部リンク

主なスキル#

ゲームクライアント開発#

  • UnityUnreal Engine によるゲームプレイおよびゲーム内ロジックの実装
  • C# を中心としたゲームクライアント開発
  • コンテンツ実装と開発ツール制作の経験

グラフィックス・エンジン実装#

  • DirectX 12OpenGL によるレンダリングパイプライン実装
  • WinAPI / Direct2D による 2D プロジェクト実装
  • エンジン構造、リソース管理、簡易エディター・プロファイラー開発

主なプロジェクト#

DirectX 12#

NOTE

Catch & Cook

DirectX 12MSVC C++20 を基盤に開発したキャップストーンプロジェクトです。外部ゲームフレームワークを使用せず、エンジンの基盤構造からゲームコンテンツまで直接実装しました。

  • コアおよびゲームロジックフレームワークの設計
  • レンダリングパイプライン構造の設計
  • リソース管理システムの実装
  • 簡易エディター・プロファイラーの開発
  • ゲームコンテンツの実装
jinhyeonseo01
CatchAndCook
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GitHub

Unity#

NOTE

Battle of Fame

5人チームで開発したオンラインマッチングゲームです。自作の EAP ベース非同期 C# ゲームサーバーライブラリを活用し、専用サーバー構造を設計・実装しました。

  • メインサーバーアーキテクチャの設計・実装
  • Unity クライアントのゲーム内ロジック開発

OpenGL#

NOTE

OpenGL グラフィックスプロジェクト

  • 期間:2023.11.25 ~ 2023.12.05(2週間)
  • 韓国工学大学校 2023 OpenGL グラフィックスプロジェクト

OpenGL (GLEW)MSVC C++17 を基盤に進めたグラフィックスプロジェクトです。グラフィックスパイプラインの基本構造を実装しながら、シェーダーとゲーム数学の活用方法を整理しました。

  • グラフィックスパイプライン構造の実装
  • シェーダーベースのレンダリング構成
  • ゲーム数学の概念を適用

WinAPI / Direct2D#

NOTE

Rhythm Engineer

  • 期間:2023.05.24 ~ 2023.06.10(2週間)
  • 韓国工学大学校 WinAPI + Direct2D プロジェクト · 課題展示会出品作

WinAPIDirect2D を基盤に制作した 2D リズムゲームです。プレイ感を形作る要素を分析し、ゲームロジックとフィードバックとして実装することに注力しました。

  • ロジックパイプライン構造の実験
  • 打撃感を構成する要素の分析
  • インタラクションフィードバックがプレイヤー体験に与える影響の探求
jinhyeonseo01
Project-RhythmEngineer
View jinhyeonseo01/Project-RhythmEngineer on GitHub.
GitHub

経験・活動#

中学生の頃にチーム開発を始め、ゲームジャム、教育課程、大学プロジェクトを通じてゲーム開発経験を積んできました。

2020 ~ 2026 · 大学#

  • 韓国工学大学校ゲーム工学科

    • 工学展示会・卒業作品: DirectX 12MSVC C++20 を用い、レンダリングパイプラインの設計からコンテンツ実装まで5か月かけて卒業作品 Catch & Cook を完成させました。優秀推薦作に選ばれ、特性化奨学金を受給しました。

    • 課題展示会: WinAPIDirect2D)ベースの 2D リズムゲーム Rhythm Engineer を2週間で開発し、学内展示会に出品して奨励賞を受賞しました。

2017 ~ 2019 · 高校#

  • 2019 韓国青少年ゲームジャム 5人チームで2泊3日かけて開発した Battle of Fame で、メインサーバー開発と Unity クライアントのゲーム内ロジックを担当し、最優秀賞を受賞しました。

  • Netmarble Academy 第3期(2018.03 ~ 2018.12):チーム Sinabro のチームリーダー兼メインプログラマーとして、Unity ベースのコーディング学習ゲームプロジェクトを開発し、優秀賞を受賞しました。

  • 校内ソフトウェア活動

    • 3年間毎年校内ソフトウェアコンテストに参加し、3対3 TPS サバイバルロイヤル、VR リズムゲーム、VR シューティングゲームを開発しました。最優秀賞と優秀賞を受賞しました。
    • 専攻クラブの学習チーム長として Unity 基礎講座を実施し、エディターの使い方と C# の基礎を教えました。
  • ハッカソン・対外活動

    • 第16回 AppJam に1泊2日で参加しました。
    • 第14回 AppJam に1泊2日で参加しました。
    • STAC では、チーム Hyojason の企画、アイデア提案、クライアント開発に参加し、予選から本選序盤まで活動しました。1

2014 ~ 2016 · 中学#

受賞歴#

主な受賞#

校内受賞#

  • 大学
    • 2025 韓国工学大学校ゲーム工学科卒業作品工学展示会 — 優秀推薦作 · 特性化奨学金 · Catch & Cook
    • 2022 韓国工学大学校ゲーム工学科課題展示会 — 奨励賞 · 特性化奨学金 · Rhythm Engineer
  • 高校
    • 校内ソフトウェアコンテスト — 最優秀賞 · 高校1~3年で計3回
    • 校内学術大会 — 奨励賞

学歴・資格#

学歴・教育#

資格#

  • 情報処理技師
  • 情報処理技能士
  • コンピュータ活用能力2級
  • ITQ 3種目

その他の公開作品#

その他の公開作品を見る

Unity Asset Store 公開

  • Scene Object Json Exporter
assetstore.unity.com
Open assetstore.unity.com.
assetstore.unity.com

C# ネットワークライブラリ

  • SimpleNetwork2
jinhyeonseo01
SimpleNetwork2
View jinhyeonseo01/SimpleNetwork2 on GitHub.
GitHub

C++ 学習プロジェクト

  • グラフィックス数学の学習とコンソールレンダリング
jinhyeonseo01
CppConsole3DRenderingStudy
View jinhyeonseo01/CppConsole3DRenderingStudy on GitHub.
GitHub

GameMaker ゲームの Steam リリース

  • SPLIT BULLET
store.steampowered.com
Open store.steampowered.com.
store.steampowered.com

AI 活用ウェブ開発

  • ゲーム開発者 MBTI 性格テスト
gamembti.clerindev.com
Open gamembti.clerindev.com.
gamembti.clerindev.com

Footnotes#

  1. 大会日程が大学進学の日程と重なったため、チームリーダーを引き継ぎ、活動を終了しました。