프로필
필명 Clerin, Nikuname으로 활동하는 게임 개발자입니다. 게임 클라이언트 개발을 중심으로, 그래픽스 프로그래밍과 엔진 구조 구현을 다룹니다.
Unity와 Unreal Engine 기반의 게임플레이 및 클라이언트 시스템을 개발해 왔습니다. DirectX 12와 OpenGL을 활용한 프로젝트에서는 렌더링 파이프라인, 리소스 관리, 개발 도구처럼 게임의 기반이 되는 기능을 직접 구현했습니다.
기술적 기반을 만드는 일과 플레이 경험이 연결되는 지점을 중요하게 생각합니다. 클라이언트·그래픽스 구현 경험을 바탕으로, 시각적 표현과 런타임 성능, 콘텐츠 제작 흐름을 함께 고려하는 클라이언트 개발 및 테크니컬 아트(TA)를 지향합니다.
외부 링크
핵심 역량
게임 클라이언트 개발
- Unity,
Unreal Engine기반 게임플레이 및 인게임 로직 구현 C#중심의 게임 클라이언트 개발- 콘텐츠 구현과 개발 도구 제작 경험
그래픽스·엔진 구현
- DirectX 12,
OpenGL기반 렌더링 파이프라인 구현 WinAPI/Direct2D기반 2D 프로젝트 구현- 엔진 구조, 리소스 관리, 간이 에디터·프로파일러 개발
대표 프로젝트
DirectX 12
NOTECatch & Cook
- 기간: 2025.01.02 ~ 2025.05.27 (5개월)
- 한국공학대학교 2025 졸업작품
DirectX 12와MSVC C++20기반으로 개발한 캡스톤 프로젝트입니다. 외부 게임 프레임워크를 사용하지 않고, 엔진의 기반 구조부터 게임 콘텐츠까지 직접 구현했습니다.
- 코어 및 게임 로직 프레임워크 설계
- 렌더링 파이프라인 구조 설계
- 리소스 관리 시스템 구현
- 간이 에디터 및 프로파일러 개발
- 게임 콘텐츠 구현
View jinhyeonseo01/CatchAndCook on GitHub.
Unity
NOTEBattle of Fame
- 기간: 2019.08.29 ~ 2019.08.31 (2박 3일)
- 2019 대한민국 청소년 게임잼 출품작 · 최우수상
5인 팀으로 개발한 온라인 매칭 게임입니다. 자체 제작한 EAP 기반 비동기 C# 게임 서버 라이브러리를 활용해 전용 서버 구조를 설계하고 구현했습니다.
- 메인 서버 아키텍처 설계 및 구현
- Unity 클라이언트 인게임 로직 개발
OpenGL
NOTEOpenGL 그래픽스 프로젝트
- 기간: 2023.11.25 ~ 2023.12.05 (2주)
- 한국공학대학교 2023 OpenGL 그래픽스 프로젝트
OpenGL (GLEW)과MSVC C++17기반으로 진행한 그래픽스 프로젝트입니다. 그래픽스 파이프라인의 기본 구조를 구현하며 셰이더와 게임 수학의 활용 방식을 정리했습니다.
- 그래픽스 파이프라인 구조 구현
- 셰이더 기반 렌더링 구성
- 게임 수학 개념 적용
WinAPI / Direct2D
NOTE리듬 엔지니어
- 기간: 2023.05.24 ~ 2023.06.10 (2주)
- 한국공학대학교 WinAPI + Direct2D 프로젝트 · 과제전 출품
WinAPI와Direct2D기반으로 제작한 2D 리듬 게임입니다. 플레이 감각을 이루는 요소를 분석하고, 이를 게임 로직과 피드백으로 구현하는 데 집중했습니다.
- 로직 파이프라인 구조 실험
- 타격감을 구성하는 요소 분석
- 상호작용 피드백이 플레이 경험에 미치는 영향 탐구
View jinhyeonseo01/Project-RhythmEngineer on GitHub.
경험 및 활동
중학교 때 팀 개발을 시작한 뒤 게임잼, 교육 과정, 대학 프로젝트를 거치며 게임 개발 경험을 쌓아왔습니다.
2020 ~ 2026 · 대학
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한국공학대학교 게임공학과
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공학대전 · 졸업작품:
DirectX 12와MSVC C++20을 기반으로 렌더링 파이프라인 설계부터 콘텐츠 구현까지 5개월간 개발해 졸업작품Catch & Cook을 완성했습니다. 우수 추천작으로 선정되어 특성화 장학금을 받았습니다. -
과제전:
WinAPI(Direct2D) 기반 2D 리듬 게임리듬 엔지니어를 2주간 개발해 교내 과제전에 출품했고, 장려상을 받았습니다.
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2017 ~ 2019 · 고등학교
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2019 대한민국 청소년 게임잼: 5인 팀으로 2박 3일간 개발한
Battle of Fame에서 메인 서버 개발과 Unity 클라이언트 인게임 로직을 맡아 최우수상을 받았습니다. -
넷마블 아카데미 3기 (2018.03 ~ 2018.12): 팀 시나브로에서 팀장과 메인 프로그래머를 맡아 Unity 기반 코딩 학습 게임 프로젝트를 개발했고, 우수상을 받았습니다.
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교내 소프트웨어 활동
- 3년간 매년 교내 소프트웨어 경진대회에 참가해 3
TPS 서바이벌 로얄, VR 리듬 게임, VR 슈팅 게임을 개발했습니다. 최우수상과 우수상을 받았습니다. - 전공 동아리 학습팀장으로 활동하며 Unity 기초 강의를 진행했습니다. 에디터 활용법과 C# 기초를 교육했습니다.
- 3년간 매년 교내 소프트웨어 경진대회에 참가해 3
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해커톤 및 대외 활동
2014 ~ 2016 · 중학교
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팀 Indigo Blue: 서브 프로그래머로 2년간 활동했습니다.
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게임
SPLIT BULLET출시: Steam, OneStore, Google Play Store, TapTap -
부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC): 4일간 부스를 운영했고, 디자인상 후보로 선정되었습니다.
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2016 글로벌 인디 게임제작 경진대회(GIGDC) 중·고등부 제작: 금상을 받았습니다.
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2016 글로벌소프트웨어교육 포럼: 중학교 소프트웨어 선도학교 학생 활동의 하나로 참여해 한국과학창의재단장상을 받았습니다.
수상
주요 수상
- 2019 대한민국 청소년 게임잼 — 최우수상 ·
Battle of Fame - 2018 넷마블 아카데미 3기 — 우수상
- 2016 글로벌 인디 게임제작 경진대회(GIGDC) 중·고등부 제작 — 금상 · 한국콘텐츠진흥원장상 ·
Split Bullet - 2016 글로벌소프트웨어교육 포럼 — 대상 · 한국과학창의재단장상
교내 수상
- 대학교
- 2025 한국공학대학교 게임공학과 졸업작품 공학대전 — 우수 추천작 · 특성화장학금 ·
Catch & Cook - 2022 한국공학대학교 게임공학과 과제전 — 장려상 · 특성화장학금 ·
Rhythm Engineer
- 2025 한국공학대학교 게임공학과 졸업작품 공학대전 — 우수 추천작 · 특성화장학금 ·
- 고등학교
- 교내 소프트웨어 경진대회 — 최우수상 · 1~3학년 총 3회
- 교내 학술 대회 — 장려상
학력 및 자격
학력 및 교육
- 한국공학대학교 졸업 · 2020.03 ~ 2026.02
- 넷마블 아카데미 3기 수료 · 2018.03 ~ 2018.12
- 상일미디어고등학교 졸업 · 2017.03 ~ 2020.02
기타 공개 작업
기타 공개 작업 보기
Unity Asset Store 출시
- Scene Object Json Exporter
C# 네트워크 라이브러리
- SimpleNetwork2
C++ 학습 프로젝트
- 그래픽스 수학 학습 및 콘솔 렌더링
GameMaker 게임 Steam 출시
- SPLIT BULLET
AI 활용 웹 개발
- 게임 개발자 MBTI 성향 테스트
Footnotes
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대회 일정과 대학 입시 준비 기간이 중복되어 중반 이후 활동을 마무리. ↩