Notas de desenvolvimento de jogos da Clerin
Quem sou eu
Atuo como Clerin e também sob o pseudônimo 니크네임.
Em 2026, trabalho com programação de cliente e uso principalmente a engine Unity; também tenho grande interesse em gráficos e arte técnica.
Estou estudando e desenvolvendo renderização NPR estilizada, no estilo de subcultura de jogos como Wuthering Waves e Endfield. Porém, procuro não me limitar à expressão de sombreamento: busco trabalhar de forma abrangente com gráficos, incluindo técnicas de pipeline de renderização e otimização.
Também posso desenvolver servidores C# assíncronos baseados em SAEA com EAP/TAP e lógica de conteúdo do cliente.
Sobre o que escrevo
Pretendo abordar principalmente o desenvolvimento de jogos como um todo, gráficos, shaders, renderização de subcultura, game design e ciclos de feedback de UX.
Propósito e IA
Este blog é uma extensão da minha trajetória profissional como desenvolvedora.
Ele funciona tanto como portfólio quanto como arquivo dos meus registros de desenvolvimento técnico.
Por isso, pretendo evitar, sempre que possível, o uso de IA para escrever futuros posts do blog.
Usarei IA para revisão de erros de digitação e tradução, mas a estrutura e o conteúdo serão, em geral, escritos manualmente.
Se encontrar algum pequeno erro de digitação ou equívoco, agradeço se deixar um comentário para que eu possa corrigi-lo.