프로필#

필명 Clerin, 니크네임으로 활동 중인 게임 개발자입니다.

Unity, Unreal Engine을 중심으로 개발하며,
DirectX 12, OpenGL 등 저수준 그래픽스 API를 활용한 경험을 보유하고 있습니다.
게임 클라이언트 개발과 테크니컬 아트(TA)를 포함해 게임 개발 전반을 폭넓게 다루고 있습니다.

엔진 구조, 렌더링 파이프라인, 성능 최적화 등 기술적 깊이를 꾸준히 탐구하며
보다 완성도 높은 시각적 표현과 시스템 구현을 지향합니다.

그러나 실 개발에서는 게임답게 만드는 것을 제1 원칙으로 유저의 재미와 사용자 경험을 가장 우선에 두고 게임을 제작합니다.

외부 링크
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학력 & 소속#

자격증#

  • 정보처리기사
  • 정보처리기능사
  • 컴퓨터활용능력 2급
  • ITQ 3종

기술 역량#

Engine & Client#

Graphics & Low-Level#

Language#

  • C#

수상#

주요 수상#

교내 수상#

  • 대학교
  • 2025 한국공학대학교 게임공학과 졸업작품 공학대전 - 우수 추천작 (특성화장학금, Catch & Cook)
  • 2022 한국공학대학교 게임공학과 과제전 - 장려상 (특성화장학금, Rhythm Engineer)
  • 고등학교
  • 교내 소프트웨어 경진대회 - 최우수상 (1,2,3학년 3회)
  • 교내 학술 대회 - 장려상

경험 및 활동#

학생 시절 때부터 지금까지 게임 개발과 외부활동등을 통하여 다양한 경험을 쌓아왔습니다.

주요 내·외부활동

2020 ~ 2026 성인 (대학교 ~ 현재)#

  • 한국공학대학교 게임공학과

    • 공학대전 (졸업작품)
      DirectX 12MSVC C++20을 기반으로 렌더링 파이프라인 설계부터 콘텐츠 구현까지 5개월간 개발하여 졸업작품 Catch & Cook을 완성.
      우수작 선정 및 특성화 장학금 수여.

    • 과제전
      WinAPI(Direct2D) 기반 2D 리듬게임 리듬 엔지니어를 2주간 개발하여 교내 대회 참가, 장려상 수상.


2017 ~ 2019 고등학교#

  • 2019 대한민국 청소년 게임잼
    5인 팀으로 2박 3일간 개발. Battle of Fame에서 메인 서버 개발 및 Unity 클라이언트 인게임 로직 담당, 최우수상 수상.

  • 넷마블 아카데미 3기 (2018.03 ~ 2018.12)
    팀 시나브로 팀장 및 메인 프로그래머 수행. Unity 기반 코딩 학습 게임 프로젝트 개발 및 우수상 수상.

  • 교내 소프트웨어 활동

    • 3년간 매년 교내 소프트웨어 경진대회 참가 (3:3 TPS 서바이벌 로얄, VR 리듬게임, VR 슈팅게임 개발) 최우수상 및 우수상 수상.
    • 전공 동아리 학습 팀장 활동 Unity 기초 강의 진행 (에디터 활용 및 C# 기초 교육).
  • 해커톤 및 대외 활동


2014 ~ 2016 중학교#


프로젝트#

Unity#

Battle of Fame

5인 팀으로 개발한 온라인 매칭 게임입니다.
자체 제작한 EAP 기반 비동기 C# 게임 서버 라이브러리를 활용하여 데디케이트 서버 구조를 설계 및 구현하였습니다.

  • 메인 서버 아키텍처 설계 및 구현
  • Unity 클라이언트 인게임 로직 개발
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DirectX 12#

Catch & Cook

DirectX 12 + MSVC C++20 기반으로 개발한 캡스톤 프로젝트입니다.
외부 게임 프레임워크를 사용하지 않고 엔진 레벨부터 직접 설계 및 구현하였습니다.

  • 코어 & 로직 프레임워크 설계
  • 렌더링 파이프라인 구조 설계
  • 리소스 관리 시스템 구축
  • 간이 에디터 및 프로파일러 개발
  • 게임 콘텐츠 구현
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CatchAndCook
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OpenGL#

OpenGL 그래픽스 프로젝트

OpenGL (GLEW) + MSVC C++17 기반으로 진행한 그래픽스 프로젝트입니다. 그래픽스 기초 구조에 대한 이해를 체계적으로 정리한 프로젝트입니다.

  • 그래픽스 파이프라인 구조 이해 및 구현
  • 셰이더 기반 렌더링 구성
  • 게임 수학 개념 적용
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CatchAndCook
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Other Project#

WinAPI#

리듬 엔지니어
  • 기간 : 2023.05.24 ~ 2023.06.10 (2주)
  • 한국공학대학교 WinAPI + Direct2D 프로젝트 (과제전 출품)

WinAPI + Direct2D 기반 2D 프로젝트입니다. 게임 플레이 감각을 구조적으로 분석하고 구현한 실험적 프로젝트입니다.

  • 로직 파이프라인 구조 실험
  • 타격감을 구성하는 요소 분석
  • 상호작용(피드백) 설계가 플레이 경험에 미치는 영향 탐구
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CatchAndCook
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ETC

Unity Asset Store 출시

  • Scene Object Json Exporter
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C# 네트워크 라이브러리

  • SimpleNetwork2
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SimpleNetwork2
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C++ 학습 프로젝트

  • 그래픽스 수학 학습 및 콘솔 렌더링
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CppConsole3DRenderingStudy
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GameMaker 게임 Steam 출시

  • SPLIT BULLET
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AI 활용 Web 개발

  • 게임개발자 MBTI 성향테스트
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