Профиль
Я разработчик игр, работающий под псевдонимами Clerin и Nikuname. Мои основные направления — разработка игрового клиента, графическое программирование и реализация архитектуры движка.
Я разрабатывал системы игрового процесса и клиента на Unity и Unreal Engine. В проектах с DirectX 12 и OpenGL я самостоятельно реализовывал базовые компоненты игры: конвейеры рендеринга, управление ресурсами и инструменты разработки.
Для меня важна связь технической основы с игровым опытом. Опираясь на опыт клиентской и графической разработки, я стремлюсь к разработке клиентов и техническому арту (TA), учитывающим визуальное выражение, производительность во время выполнения и процесс создания контента.
Внешние ссылки
Ключевые навыки
Разработка игрового клиента
- Реализация игрового процесса и внутриигровой логики с Unity и
Unreal Engine - Разработка игровых клиентов на
C# - Опыт реализации контента и создания инструментов разработки
Графика и движок
- Конвейеры рендеринга на
DirectX 12иOpenGL - 2D-проекты с
WinAPI/Direct2D - Архитектура движка, управление ресурсами, облегчённые редактор и профилировщик
Основные проекты
DirectX 12
NOTECatch & Cook
- Период: 2025.01.02 ~ 2025.05.27 (5 месяцев)
- Выпускной проект 2025 года в Корейском политехническом университете
Дипломный проект на
DirectX 12иMSVC C++20. Без внешнего игрового фреймворка я реализовал всё самостоятельно — от основы движка до игрового контента.
- Проектирование фреймворка ядра и игровой логики
- Проектирование архитектуры конвейера рендеринга
- Реализация системы управления ресурсами
- Разработка облегчённых редактора и профилировщика
- Реализация игрового контента
View jinhyeonseo01/CatchAndCook on GitHub.
Unity
NOTEBattle of Fame
- Период: 2019.08.29 ~ 2019.08.31 (2 ночи, 3 дня)
- Работа для Корейского молодёжного игрового джема 2019 · Высшая награда
Онлайн-игра с подбором матчей, созданная командой из пяти человек. С помощью собственной асинхронной библиотеки игрового сервера C# на основе EAP я спроектировал и реализовал архитектуру выделенного сервера.
- Проектирование и реализация архитектуры главного сервера
- Разработка внутриигровой логики клиента Unity
OpenGL
NOTEГрафический проект OpenGL
- Период: 2023.11.25 ~ 2023.12.05 (2 недели)
- Графический проект OpenGL 2023 года в Корейском политехническом университете
Графический проект на
OpenGL (GLEW)иMSVC C++17. Я реализовал базовую структуру графического конвейера и систематизировал применение шейдеров и игровой математики.
- Реализация структуры графического конвейера
- Настройка рендеринга на основе шейдеров
- Применение концепций игровой математики
WinAPI / Direct2D
NOTERhythm Engineer
- Период: 2023.05.24 ~ 2023.06.10 (2 недели)
- Проект WinAPI + Direct2D в Корейском политехническом университете · работа для учебной выставки
2D-ритм-игра на
WinAPIиDirect2D. Я анализировал элементы, формирующие игровые ощущения, и реализовывал их через игровую логику и обратную связь.
- Эксперименты со структурой конвейера логики
- Анализ элементов, создающих ощущение удара
- Исследование влияния интерактивной обратной связи на игровой опыт
View jinhyeonseo01/Project-RhythmEngineer on GitHub.
Опыт и деятельность
Я начал командную разработку игр в средней школе и накапливал опыт через игровые джемы, образовательные программы и университетские проекты.
2020 ~ 2026 · Университет
- Факультет игровой инженерии, Корейский политехнический университет
- Инженерная выставка · Выпускной проект:
Catch & Cookбыл создан за пять месяцев наDirectX 12иMSVC C++20— от проектирования конвейера рендеринга до реализации контента. Проект выбран как выдающаяся рекомендованная работа и получил специализированную стипендию. - Учебная выставка: За две недели я создал 2D-ритм-игру
Rhythm EngineerнаWinAPI(Direct2D), представил её на университетской выставке и получил поощрительную награду.
- Инженерная выставка · Выпускной проект:
2017 ~ 2019 · Старшая школа
- Корейский молодёжный игровой джем 2019: В
Battle of Fame, созданной пятью участниками за две ночи и три дня, я отвечал за главный сервер и внутриигровую логику клиента Unity; проект получил Высшую награду. - Netmarble Academy, 3-й набор (2018.03 ~ 2018.12): Руководитель команды и главный программист Team Sinabro; разработал обучающую программированию игру на Unity, получившую награду за достижения.
- Школьная деятельность по ПО
- Три года подряд участвовал в школьном конкурсе ПО: 3
TPS survival royale, VR-ритм-игра и VR-шутер; получил высшую награду и награду за достижения. - Как руководитель учебной группы профильного клуба провёл базовый курс Unity по работе с редактором и основам C#.
- Три года подряд участвовал в школьном конкурсе ПО: 3
- Хакатоны и внешние мероприятия
- Участвовал в 16-м AppJam два дня и одну ночь.
- Участвовал в 14-м AppJam два дня и одну ночь.
- На STAC участвовал в планировании, предложении идей и клиентской разработке команды Hyojason — от отбора до начала финала.1
2014 ~ 2016 · Средняя школа
- Indigo Blue: Работал помощником программиста два года.
- Выпуск
SPLIT BULLET: Steam, OneStore, Google Play Store, TapTap - Четыре дня работал на стенде Busan Indie Connect Festival (BIC); номинация на премию за дизайн.
- Золотая награда на Global Indie Game Development Competition 2016 (GIGDC), производственная категория средней и старшей школы.
- Выпуск
- Global Software Education Forum 2016: Участвовал в программе ведущей школы по ПО и получил награду президента Корейского фонда развития науки и творчества.
Награды
Основные награды
- Корейский молодёжный игровой джем 2019 — Высшая награда ·
Battle of Fame - Netmarble Academy, 3-й набор — Награда за достижения
- Global Indie Game Development Competition 2016 (GIGDC), производственная категория средней и старшей школы — Золотая награда · Награда президента Korea Creative Content Agency ·
Split Bullet - Global Software Education Forum 2016 — Главный приз · Награда президента Корейского фонда развития науки и творчества
Школьные награды
- Университет
- Инженерная выставка выпускных проектов 2025 факультета игровой инженерии Корейского политехнического университета — Выдающаяся рекомендованная работа · Специализированная стипендия ·
Catch & Cook - Учебная выставка 2022 факультета игровой инженерии Корейского политехнического университета — Поощрительная награда · Специализированная стипендия ·
Rhythm Engineer
- Инженерная выставка выпускных проектов 2025 факультета игровой инженерии Корейского политехнического университета — Выдающаяся рекомендованная работа · Специализированная стипендия ·
- Старшая школа
- Школьный конкурс ПО — Высшая награда · три раза с первого по третий год
- Школьный академический конкурс — Поощрительная награда
Образование и квалификации
Образование и подготовка
- Окончил Корейский политехнический университет · 2020.03 ~ 2026.02
- Окончил Netmarble Academy, 3-й набор · 2018.03 ~ 2018.12
- Окончил Sangil Media High School · 2017.03 ~ 2020.02
Другие открытые работы
Показать другие открытые работы
Опубликовано в Unity Asset Store
- Scene Object Json Exporter
Сетевая библиотека C#
- SimpleNetwork2
Учебный проект C++
- Изучение графической математики и консольный рендеринг
Игра GameMaker, выпущенная в Steam
- SPLIT BULLET
Веб-разработка с использованием ИИ
- MBTI-тест для разработчиков игр
Footnotes
-
Расписание конкурса пересеклось со сроками поступления в университет, поэтому я передал роль руководителя команды и завершил участие. ↩