个人资料#

我是以 ClerinNikuname 为笔名活动的游戏开发者。主要从事游戏客户端开发、图形编程与引擎结构实现。

我使用 UnityUnreal Engine 开发游戏玩法与客户端系统。在使用 DirectX 12OpenGL 的项目中,亲自实现了渲染管线、资源管理和开发工具等游戏基础功能。

我重视技术基础与玩家体验之间的联系。基于客户端与图形实现经验,我希望从事兼顾视觉表现、运行时性能和内容制作流程的客户端开发与技术美术(TA)工作。

外部链接

核心能力#

游戏客户端开发#

  • 基于 UnityUnreal Engine 的游戏玩法和游戏内逻辑实现
  • C# 为主的游戏客户端开发
  • 内容实现与开发工具制作经验

图形与引擎实现#

  • 基于 DirectX 12OpenGL 的渲染管线实现
  • 基于 WinAPI / Direct2D 的 2D 项目实现
  • 引擎结构、资源管理、轻量编辑器与性能分析器开发

代表项目#

DirectX 12#

NOTE

Catch & Cook

使用 DirectX 12MSVC C++20 开发的毕业设计项目。未使用外部游戏框架,从引擎基础结构到游戏内容均由我直接实现。

  • 核心与游戏逻辑框架设计
  • 渲染管线结构设计
  • 资源管理系统实现
  • 轻量编辑器与性能分析器开发
  • 游戏内容实现
jinhyeonseo01
CatchAndCook
View jinhyeonseo01/CatchAndCook on GitHub.
GitHub

Unity#

NOTE

Battle of Fame

由 5 人团队开发的在线匹配游戏。使用自主制作的 基于 EAP 的异步 C# 游戏服务器库,设计并实现了专用服务器架构。

  • 主服务器架构设计与实现
  • Unity 客户端游戏内逻辑开发

OpenGL#

NOTE

OpenGL 图形项目

使用 OpenGL (GLEW)MSVC C++17 进行的图形项目。通过实现图形管线的基础结构,梳理了着色器与游戏数学的应用方式。

  • 图形管线结构实现
  • 基于着色器的渲染配置
  • 游戏数学概念应用

WinAPI / Direct2D#

NOTE

Rhythm Engineer

  • 期间:2023.05.24 ~ 2023.06.10(2 周)
  • 韩国工学大学 WinAPI + Direct2D 项目 · 课程展参赛作品

使用 WinAPIDirect2D 制作的 2D 节奏游戏。着重分析构成游戏手感的要素,并通过游戏逻辑与反馈加以实现。

  • 逻辑管线结构实验
  • 打击感构成要素分析
  • 探索交互反馈对玩家体验的影响
jinhyeonseo01
Project-RhythmEngineer
View jinhyeonseo01/Project-RhythmEngineer on GitHub.
GitHub

经历与活动#

我从中学时期开始团队游戏开发,并通过游戏 Jam、教育课程与大学项目积累了开发经验。

2020 ~ 2026 · 大学#

  • 韩国工学大学游戏工程系

    • 工学展 · 毕业作品: 使用 DirectX 12MSVC C++20,从渲染管线设计到内容实现,历时 5 个月完成毕业作品 Catch & Cook。作品获选优秀推荐作,并获得特色化奖学金。

    • 课程展: 用两周开发基于 WinAPIDirect2D)的 2D 节奏游戏 Rhythm Engineer,参加校内课程展并获得鼓励奖。

2017 ~ 2019 · 高中#

  • 2019 韩国青少年游戏 Jam 在 5 人团队两夜三天开发的 Battle of Fame 中负责主服务器开发与 Unity 客户端游戏内逻辑,获得最优秀奖。

  • Netmarble Academy 第 3 期(2018.03 ~ 2018.12):在 Sinabro 团队担任队长与主程序员,开发基于 Unity 的编程学习游戏项目并获得优秀奖。

  • 校内软件活动

    • 连续 3 年参加校内软件竞赛,开发 3 TPS 生存竞技游戏、VR 节奏游戏和 VR 射击游戏,获得最优秀奖与优秀奖。
    • 担任专业社团学习组长,开展 Unity 基础课程,教授编辑器使用方法与 C# 基础。
  • 黑客松与校外活动

    • 参加 第 16 届 AppJam 1 夜 2 天。
    • 参加 第 14 届 AppJam 1 夜 2 天。
    • STAC 中参与 Hyojason 团队的企划、创意提案与客户端开发,自预选赛至决赛初期参与活动。1

2014 ~ 2016 · 初中#

获奖#

主要获奖#

校内获奖#

  • 大学
    • 2025 韩国工学大学游戏工程系毕业作品工学展 — 优秀推荐作 · 特色化奖学金 · Catch & Cook
    • 2022 韩国工学大学游戏工程系课程展 — 鼓励奖 · 特色化奖学金 · Rhythm Engineer
  • 高中
    • 校内软件竞赛 — 最优秀奖 · 高一至高三共 3 次
    • 校内学术竞赛 — 鼓励奖

学历与资格#

学历与教育#

资格#

  • 信息处理工程师
  • 信息处理技能士
  • 计算机应用能力 2 级
  • ITQ 3 个科目

其他公开作品#

查看其他公开作品

Footnotes#

  1. 由于比赛日程与大学升学安排重叠,我交接了队长职责并结束了参与。