Clerins Notizen zur Spieleentwicklung
Wer ich bin
Ich arbeite unter dem Namen Clerin und bin auch als 니크네임 tätig.
Stand 2026 arbeite ich in der Client-Programmierung hauptsächlich mit der Unity-Engine und interessiere mich sehr für Grafikprogrammierung und Technical Art.
Ich lerne und entwickle stilisiertes NPR-Rendering im Subkultur-Stil von Spielen wie Wuthering Waves und Endfield. Dabei möchte ich mich jedoch nicht auf reine Shading-Darstellung beschränken, sondern ein breites Spektrum der Computergrafik abdecken, einschließlich Rendering-Pipelines und Optimierungstechniken.
Ich kann außerdem asynchrone C#-Server auf Basis von SAEA mit EAP/TAP sowie Client-Content-Logik entwickeln.
Worum es geht
Ich werde hauptsächlich über Spieleentwicklung, Computergrafik, Shader, Subkultur-Rendering, Game Design und UX-Feedbackschleifen schreiben.
Zweck und KI
Dieser Blog ist eine Erweiterung meiner beruflichen Laufbahn als Entwickler.
Er dient sowohl als Portfolio als auch als Archiv meiner technischen Entwicklungsnotizen.
Deshalb möchte ich den Einsatz von KI zum Verfassen zukünftiger Blogbeiträge möglichst vermeiden.
Für Korrekturlesen und Übersetzungen werde ich KI nutzen, die Struktur und die Inhalte schreibe ich jedoch grundsätzlich selbst.
Falls Ihnen ein kleiner Tippfehler oder Fehler auffällt, hinterlassen Sie gern einen Kommentar, damit ich ihn korrigieren kann.