2026-07-31 (Mis à jour)
212 mots
1 minute

Notes de développement de jeux de Clerin

Qui suis-je ?#

J’exerce sous le nom de Clerin, et également sous le pseudonyme 니크네임.
En 2026, je suis programmeur client, utilisant principalement le moteur Unity, et je m’intéresse beaucoup au graphisme et au technical art.
J’étudie et développe du rendu NPR stylisé, dans un style subculturel tel que celui de jeux comme Wuthering Waves et Endfield. Toutefois, je ne souhaite pas me limiter au shading : je m’efforce de couvrir l’ensemble de l’infographie, notamment les techniques de pipeline de rendu et d’optimisation.

Je peux également développer des serveurs C# asynchrones fondés sur SAEA avec EAP/TAP, ainsi que de la logique de contenu côté client.

Sujets abordés#

J’aborderai principalement le développement de jeux, l’infographie, les shaders, le rendu subculturel, le game design et les boucles de rétroaction UX.

Objectif et IA#

Ce blog s’inscrit dans le prolongement de mon parcours professionnel de développeur.
Il sert à la fois de portfolio et d’archive de mes notes de développement technique.

Je prévois donc d’éviter autant que possible l’utilisation de l’IA pour rédiger les futurs articles du blog.
J’utiliserai l’IA pour la correction de fautes et la traduction, mais la structure et le contenu seront globalement rédigés à la main.
Si vous remarquez une petite faute de frappe ou une erreur, n’hésitez pas à laisser un commentaire afin que je puisse la corriger.

GitHub#

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Notes de développement de jeux de Clerin
https://techblog.clerindev.com/fr/posts/clerin-blog-startup/
Auteur
Clerin
Publié le
2026-07-31
Licence
CC BY 4.0