2026-07-31 (更新)
332 文字
2 分
Clerinのゲーム開発ノート
自己紹介
Clerinとして活動しており、니크네임としても活動しています。
2026年現在、Unityエンジンを主に使用するクライアントプログラマーであり、グラフィックスとテクニカルアートにも強い関心があります。
『鳴潮』や『エンドフィールド』のようなサブカルチャー系のスタイライズドNPRレンダリングを学習・開発していますが、単なるシェーディング表現にとどまらず、レンダリングパイプラインの手法や最適化技術など、グラフィックス全般を幅広く扱えるよう努めています。
C#の非同期SAEAベースEAP/TAPサーバー開発や、クライアントのコンテンツロジック開発も行えます。
扱う内容
主にゲーム開発全般、グラフィックス、シェーダー、サブカルチャーレンダリング、ゲーム企画、UXのフィードバックループを取り上げる予定です。
目的とAI
このブログは、開発者としての活動履歴の延長線上にあります。
ポートフォリオとしての活用と、技術開発の記録保管の両方を目的としています。
そのため、今後のブログ活動ではAIによる執筆を可能な限り控える予定です。
誤字脱字の校正と翻訳にはAIを活用しますが、内容の構成は全般的に手書きで作成します。
些細な誤字や誤りでも、寛大にコメントでお知らせいただければ修正いたします。
GitHub
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Clerinのゲーム開発ノート
https://techblog.clerindev.com/ja/posts/clerin-blog-startup/