2026-07-31 (갱신)
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2 분
Clerin의 게임 개발 노트
나는 누구인가
Clerin으로 활동하며, 니크네임 으로도 활동하고 있습니다.
2026 현재는 유니티 엔진을 주력으로 사용하는 클라이언트 프로그래머이며, 그래픽스 및 테크니컬 아트에도 관심이 많습니다.
명조, 엔드필드와 같은 서브컬쳐 스타일라이즈 NPR 렌더링으로 학습 및 개발을 하고 있지만, 단순 쉐이딩 표현만을 다루는 것이 아닌 렌더링 파이프라인 기법과 최적화 기술 등 그래픽스 전반을 고루 다룰 수 있도록 노력하고 있습니다.
C# Async SAEA 기반 EAP/TAP 서버 개발이나 클라이언트 컨텐츠 로직 개발도 수행할 수 있습니다.
어떤 내용을 다루는가
주로 게임 개발 전반과 그래픽스, 쉐이더, 서브컬쳐 렌더링, 게임 기획, UX 피드백 루프 등을 다룰 예정입니다.
목적 및 AI
해당 블로그는 개발자로써의 활동 이력의 연장선 입니다.
포트폴리오로의 활용과 기술 개발 기록 보관용을 겸하고 있습니다.
따라서 앞으로의 블로그 활동에 있어 AI 집필은 가급적이면 지양할 예정입니다.
오탈자 첨삭 및 번역은 AI를 활용할 예정이나, 내용 구성은 전반적으로 수기 작성할 것입니다.
사소한 오타나 오류가 있어도 너그러히 댓글을 남겨주신다면 수정하도록 하겠습니다.
깃허브
View @jinhyeonseo01 on GitHub.
Clerin의 게임 개발 노트
https://techblog.clerindev.com/posts/clerin-blog-startup/