2026-07-31 (Обновлено)
172 слов
1 минута

Заметки Clerin о разработке игр

Кто я#

Я работаю под именем Clerin, а также под псевдонимом 니크네임.
На 2026 год я работаю в клиентском программировании, в основном использую движок Unity и проявляю большой интерес к компьютерной графике и техническому арту.
Я изучаю и разрабатываю стилизованный NPR-рендеринг в субкультурном стиле, как в таких играх, как Wuthering Waves и Endfield. Однако я стремлюсь заниматься не только шейдингом, но и компьютерной графикой в целом, включая методы построения конвейера рендеринга и оптимизацию.

Также я могу разрабатывать асинхронные C#-серверы на базе SAEA с EAP/TAP и клиентскую логику контента.

О чём я пишу#

Я планирую в основном рассказывать о разработке игр в целом, компьютерной графике, шейдерах, субкультурном рендеринге, гейм-дизайне и циклах UX-обратной связи.

Цель и ИИ#

Этот блог — продолжение моей профессиональной деятельности как разработчика.
Он одновременно служит портфолио и архивом записей о технической разработке.

Поэтому в будущих публикациях я по возможности буду избегать использования ИИ для написания текстов.
Я буду использовать ИИ для исправления опечаток и перевода, но структура и содержание в целом будут написаны вручную.
Если вы заметите небольшую опечатку или ошибку, пожалуйста, оставьте комментарий — я исправлю её.

GitHub#

View @jinhyeonseo01 on GitHub.
Followers
Following
Public repos
Заметки Clerin о разработке игр
https://techblog.clerindev.com/ru/posts/clerin-blog-startup/
Автор
Clerin
Опубликовано
2026-07-31
Лицензия
CC BY 4.0