2026-07-31 (更新)
322 字
2 分钟
Clerin 的游戏开发笔记
我是谁
我以 Clerin 之名活动,也使用 니크네임 这一笔名。
截至 2026 年,我是一名主要使用 Unity 引擎的客户端程序员,并且对图形学和技术美术抱有浓厚兴趣。
我正在学习和开发类似《鸣潮》和《终末地》的亚文化风格化 NPR 渲染。不过,我并不局限于单纯的着色表现,而是努力广泛涉猎图形学领域,包括渲染管线技术和优化技术。
我也能够进行基于 C# 异步 SAEA 的 EAP/TAP 服务器开发,以及客户端内容逻辑开发。
我会分享什么
我计划主要分享游戏开发、图形学、着色器、亚文化渲染、游戏策划以及 UX 反馈循环等内容。
目标与 AI
这个博客是我作为开发者的职业活动记录的延续。
它既用作作品集,也用来归档技术开发记录。
因此,我今后的博客活动会尽量避免使用 AI 撰写文章。
我会使用 AI 进行错别字校对和翻译,但整体的内容构成将由我亲自书写。
即使发现细小的错别字或错误,也欢迎您留言告知,我会及时修改。
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