2026-07-31 (更新)
327 字
2 分鐘
Clerin 的遊戲開發筆記
我是誰
我以 Clerin 之名活動,也使用 니크네임 這個筆名。
截至 2026 年,我是一名主要使用 Unity 引擎的用戶端程式設計師,並且對圖形學和技術美術抱有濃厚興趣。
我正在學習與開發類似《鳴潮》和《終末地》的次文化風格化 NPR 渲染。不過,我並不侷限於單純的著色表現,而是努力廣泛涉獵圖形學領域,包括渲染管線技術和最佳化技術。
我也能進行基於 C# 非同步 SAEA 的 EAP/TAP 伺服器開發,以及用戶端內容邏輯開發。
我會分享什麼
我計畫主要分享遊戲開發、圖形學、著色器、次文化渲染、遊戲企劃,以及 UX 回饋迴圈等內容。
目的與 AI
這個部落格是我作為開發者的職業活動紀錄的延伸。
它既用作作品集,也用來保存技術開發紀錄。
因此,我在今後的部落格活動中會盡量避免使用 AI 撰寫文章。
我會使用 AI 進行錯字校對與翻譯,但整體的內容架構將由我親自撰寫。
即使發現細微的錯字或錯誤,也歡迎您留言告知,我會加以修正。
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